FICHA DEL JUEGO
ASL Module_10: Croix de Guerre
Precio: 51,75 €
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Edicin: 
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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ASL Module 10: Croix de Guerre

May 13th, 1940... In the chill of the Arctic spring, a French Foreign Legion battalion prepares a hasty assault on a supply depot north of Narvik. Currently in German hands, the depot holds small arms desperately needed by the Norwegians fighting in the mountains. In the face of Wermacht machine guns, audacity - and two Hotchkiss tanks - will be key to the legionnaires success.



May 18th, 1940... The French 9th Army is disintegrating rapidly. Its headquarters, just setting up in the village of Le Catelet, is not sure how far the enemy has advanced. Suddenly the alarm is raised - Germans approaching from the north! Armored cars quickly take up positions to fight a holding action, while the small HQ staff and local garrison hurriedly make what defensive preparations they can. Their day promises to be desperate.

June 20th, 1941... Elements of the Free French Division must take the rugged, boulder-strewn stronghold of Hill 740, the last Vichy position covering the road to Damascus. Tanks, guns and men stand ready amidst the wadis and broken ground, but no one is enthusiastic about having to fight his erstwhile brothers-in-arms. Regardless of which side prevails, it is bound to be another sad day for France.

November 8th, 1942... The Americans have landed in Morocco, but in their ranks confusion reigns. Some mistakenly advance in the wrong direction, and in a small village find themselves subjected to a steadily escalating attack made by Vichy infantry with tank and artillery support. The green GIs know theyre in the "big leagues" now - and, whether they like it or not, its time to play ball.

Here, at last, is the long-awaited French addition to the ASL system. Compared to the old Crescendo of Doom gamette, CROIX DE GUERRE offers greatly expanded coverage of the French, in terms of both counter types and historical research. Contained herein is not only the entire ASL order of battle (all personnel, weapon and vehicle counters) for the French in 1939-40, but also that of the subsequent Vichy regimes overseas colonies, plus many extra counters for equipment used by the Free French but never included in YANKS or WEST OF ALAMEIN. Enclosed as well are two new mapboards (#s 40 and 41), one new sheet of building, stream and open-ground overlays, eight revised rulebook pages for Chapters A, B and F, eight new scenarios, and the usual detailed Chapter H historical and Design-Your-Own information (including many facts never before published in the English language). Last but not least youll find the Chapter N divider, which contains both an updated Sequence of Play (incorporating Chapters E, F, G and O) and a standardized "check list" of pre-game functions for printed and DYO scenarios.

Scenario List

ASL Scenario 75 Strangers in a Strange Land
ASL Scenario 76 End of the Ninth
ASL Scenario 77 Le Herisson
ASL Scenario 78 Encounter at Cornimont
ASL Scenario 79 Bridge of the Seven Planets
ASL Scenario 80 Play Ball
ASL Scenario 81 Fratricidal Fighting
ASL Scenario 82 For Honor Alone